Promueve la creación de ecosistemas de aprendizaje innovadores y colaborativos, donde los estudiantes son protagonistas y el aula se convierte en un espacio activo y de participación. ✔︎
Alumnos y docentes utilizan contenidos y herramientas tecnológicas para fomentar el aprendizaje significativo, basado en la motivación y el juego. ✔︎
La propuesta pedagógica se fundamenta en los estándares ISTE para docentes, avalados por la Unesco, así como en el constructivismo, el aprendizaje basado en el juego y el aprendizaje en red. ✔︎
Los contenidos curriculares se conciben como objetos de aprendizaje, favoreciendo la construcción activa del conocimiento. ✔︎
El juego es una herramienta clave para fortalecer el interés, la motivación, el repaso, la asimilación y la evaluación de los contenidos. ✔︎
Los estudiantes desarrollan la capacidad de construir y aplicar su propio conocimiento, lo que les permite dar sentido a nueva información. ✔︎
Las actividades promueven la reflexión, el análisis, la síntesis, la observación y la resolución participativa e interactiva de problemas. ✔︎
El docente asume un rol fundamental como consultor del aprendizaje, considerando los conocimientos previos y el contexto de cada estudiante. ✔︎