Efectos y aplicaciones de la realidad aumentada y la realidad virtual.

Hemos construido diferentes realidades que aportan una percepción enriquecida del entorno y presentan muchas posibilidades de aplicación en diferentes campos del desarrollo humano.

Los casos de usos y aplicaciones de la realidad virtual y la realidad aumentada más conocidos son los videojuegos y el entretenimiento en general, pero también se están llevando a cabo aplicaciones en la medicina, las ciencias sociales, la neurociencia, la educación, el arte, la milicia y la psicología, por mencionar algunas disciplinas.

A continuación, damos un recorrido por los conceptos, desarrollos y aplicaciones en concreto que se presentan en la actualidad.

Realidad virtual y aumentada ¿cuál es la diferencia?

Aunque son parecidos ambos términos describen dos tecnologías muy diferentes.

Veamos en qué consisten.

Realidad extendida (XR)

Es un término para designar a los entornos que combinan lo físico con lo virtual. Las dos tecnologías más comunes son la realidad aumentada y la realidad virtual. A la combinación de éstas últimas se le llama realidad mixta.

Realidad virtual

A veces también llamada realidad artificial o ciberespacio, el entorno de escenas y objetos de apariencia real se simula por completo. La relación con la realidad natural es baja, ya que la persona usuaria se sumerge en un ambiente artificial generado por computadora. Involucra manipulaciones e interacciones con objetos virtuales dentro del entorno completamente virtual mediante el empleo de dispositivos interactivos (gafas o cascos, guantes o trajes especiales), que envían y reciben información, mediante el empleo de sensores y actuadores.

Realidad aumentada

Las imágenes digitales son reproducidas en el mundo real. Se combinan objetos y lugares físicos tangibles con elementos virtuales, creándose una realidad aumentada en tiempo real. Hay una alta interacción con la realidad natural, pues lo que se busca es agregarle elementos.

La realidad virtual construye un mundo nuevo que reemplaza a la realidad y, en cambio, en la realidad aumentada, el mundo real es el soporte para poder ver elementos no presentes en el mundo real e interactuar con los mismos, es decir, combina ambos mundos.

Aplicaciones de la realidad extendida

Hoy se puede facilitar la interacción entre personas independientemente de su posición geográfica, lo que permite asistir a eventos aun estando en otro lugar. Esto es posible gracias a Alt Space VR.

3D Organon VR Anatomy contiene 15 sistemas del cuerpo humano para personas estudiantes de medicina o carreras afines, lo cual es un apoyo en el desarrollo de entrenamiento quirúrgico y clínico, estudio anatómico, seguridad del paciente y, en general, en la formación, capacitación y evaluaciones.

Masterpiece VR permite crear en 3D pinturas y esculturas, ideal para las carreras de diseño industrial, arquitectura e ingenierías. Además, permite la interacción con dos o más personas usuarias.

Tour Creatorpuede generar experiencias inmersivas con imágenes en 360° de manera rápida y sencilla, agregando Información complementaria a partir de imágenes o geolocalización. Indicación de puntos de interés en la ruta. Recreación histórica de monumentos y lugares.

En psicoterapia, el sujeto es activo e interactúa con el entorno. Esto permite el tratamiento de fobias y rehabilitación psíquica y motora. En general, se posibilita la exploración controlada y la estimulación sensorial.

En el ámbito militar, resalta la simulación operativa para el desarrollo de tácticas y estrategias, lo que refuerza la toma de decisiones.

En el campo educativo, cuando los alumnos, independientemente de sus grados de estudios, han estado expuestos a experiencias de interacción con objetos de aprendizaje en realidad aumentada, por ejemplo, aumentan su motivación hacia la experiencia de aprendizaje y también hacia los contenidos tratados. Esto debido a la posibilidad para representar los contenidos de diversas formas, enriqueciendo con documentos audiovisuales y multimedia y permitiendo la interacción con los objetos de estudio.

Fusión de publicidad impresa y virtual. Previsualización antes de la compra. Showrooms virtuales. Probadores virtuales de ropa, complementos, maquillaje, mobiliario, etc.

Tecnología que llegó para quedarse

Estas tecnologías disruptivas llevan algunas décadas entre nosotros, aunque es ahora cuando están experimentando un crecimiento imparable. Incluso estamos en posición para poder decir que el auge de estas tecnologías es muy similar al que tuvieron en su momento el internet y la telefonía móvil. Son tecnologías que han llegado para quedarse, en gran parte gracias a las ventajas y facilidades que ofrecen para los múltiples campos de las sociedades.

Por Rubén Reyes